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独立游戏制作人程序员的问题是太过懒惰

2018-11-05 09:34:33

独立游戏制作人:程序员的问题是太过懒惰

导读:“完成一款复杂的独立游戏并不困难。”近日,《无厘头太空战役》(Gratuitous Space Battles)的开发者Cliff Harris对媒体如是说到,“我们的问题,便是那些家伙过于懒惰而已。要知道,这工作只需要你做在电脑前面写写代码就行,又用不着去上战

“完成一款复杂的独立游戏并不困难。”近日,《无厘头太空战役》(Gratuitous Space Battles)的开发者Cliff Harris对媒体如是说到,“我们的问题,便是那些家伙过于懒惰而已。要知道,这工作只需要你做在电脑前面写写代码就行,又用不着去上战场。”

在他看来,让一个懒人去做某项工作无异于使得这项工作遥遥无期。“真正的程序员应当像个建筑师一样,每天早上10点之后,就要一刻不停地呆在工地上,这样才行。”

所以,比起这些来,Cliff Harris更喜欢自己安静地去做自己的工作。在他看来,推特、MSN甚至都很有可能分散他的精力。对于独立游戏制作人来说,有个可以专心干活的环境比什么都好。因此,他建议其他的独立制作人:除了游戏之外,有很多其他的细节也是需要注意的。“一个的办公室主任可以帮到你很多忙,而这一项的花费要比一款高端开发软件要低得多。要知道,他可以帮助你处理掉很多杂事,也能有效地提高你的工作效率。”

或许这些话在一些独立制作人看来会很不爽,但他对此表示无所谓:“没关系,上95%的人都不会注意到的,而这些经验之谈,信不信倒是由他们自己”。

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